Ragam Dialog

October 4, 2012 in tugas IMK

·       Ragam Dialog adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

·       Karakteristik

-        konsisten

-        umpan balik

-        observabilitas

-        kontrolabilitas

-        efisiensi

-        keseimbangan

·       Kategori Ragam Dialog ada 9, yaitu:

1.    Dialog berbasis perintah tunggal

Beberapa contoh petintah DOS ada yang internal = DIR, CLS . Yang ekternal = FORMAT, DELTREE

2.    Dialog berbasis bahasa pemrograman

Dalam baasa pemograman tidak memerlukan pemograman yang rendah atau tinggi seperti Assembler, Pascal, C++, Basic

3.    Antarmuka berbasis bahasa alami

4.    Sistem Menu

Ada 2 macam:

-        system menu datar

-        system menu tarik

5.    Dialog berbasis pengisian borang

6.    Antarmuka berbasis ikon

Contohnya seperti ikon yang ada pada Control Panel

7.    Sistem Penjendelaan

8.    Manipulasi Langsung

9.    Antarmuka berbasis interaksi grafis

Print Friendly

IMK – Faktor Manusia

September 24, 2012 in tugas IMK

FAKTOR MANUSIA

Manusia adalah elemen terpenting dalam interaksi manusia dan computer.

Aspek system computer

  1. Aspek hardware
  2. Aspek software
  3. Aspek brainware

Kegiatan modelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia mempunya panca indra

-          Mata

-          Telinga

-          Hidung

-          Lidah

-          Kulit

 

LIMA FAKTOR MANUSIA TERUKUR

Faktor-faktor ini menjadi pusat evaluasi:

a. Waktu belajar

b. Kecepatan kinerja

c. Tingkat kesalahan

d. Daya ingat

e. Kepuasan subjektif

 

istilah dalam penglihatan/visual

-          Kejelasan

-          Kontras

-          Kecerahan : Tanggapan subyektif pada cahaya. Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun luminans dapat berimplikasi pada kecerahan

-          Sudut dan ketajaman penglihata : Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang dibentuk antara obyek dengan mata

-          Medan penglihatan: sudut yang dibentuk ketika  mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh

 

Warna

-          Terbentuk dari hue (corak), intersity, saturation

-          Cores sensitive terhadap pasang gelombang varian

 

Sensory stores

-          Sensori untuk merasakan

-          Buffer (penyangga) untuk stimuli  (rangsangan)

-          Dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga temporer

-          Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk tak terproses atau tak terkodekan

-          Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan dalam bentuk simbolik

-          Secara terus menerus akan diperbarui

-          Pemilihan rangsangan diatur oleh selera/gairah

 

Teori penyelesaian masalah

-          Gestalt

  • Penyelesaian masalah baik produktif dan reproduktif
  • Penyelesaian masalah produktif menempatkan dirinya dari dalam dan merestrukturisasi permasalahan
  • Atraktif tetapi tak cukup ada bukti untuk menjelaskan situasi dan lain-lain
  • Berpindah dari behavioralism (paham perilaku) dan mengarah pada teori-teori pemrosesan informasi

-          Analogi

  • Permasalahan yang baru diselesaikan dengan menggunakan pengetahuan dari domain yang serupa dalam domain baru-pemetaan secara analogi
  • Pemetaan secara analogi kemungkinan sulit jika domainnya secara semantik berbeda
Print Friendly

imk

September 10, 2012 in tugas IMK

Apa fungsi aplikasi tersebut?

Aplikasi ini digunakan untuk pemula yang ingin belajar mobil. Kebanyakan para pemula suka kesulitan mencari pengajar atau pembimbing yang baik dan benar. Jadi, saya membuat aplikasi ini untuk para pemula yang ingin belajar mobil secara otommatis.

Yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini, di dalam mobil harus ada colokan usb, layar yang berfungsi untuk memilih menu-menu.

Bagaimana aplikasi ini berjalan?

Aplikasi ini cukup disambungkan ke colokan usb tapi sebelumnya kita harus memasukkan dahulu aplikasinya kedalam flashdisk. Setelah usb dimasukkan nanti akan keluar suara yang akan mengarahkan kita secara step by step dan ada layar akan muncul menu untuk memilih step mana saja yg akan kita lalui. Apabila kita salah melakukan step yang diperintah, mobil akan secara otomatis mati dan mengarahkan kita untuk ke step yang pertama dan seterusnya seperti itu.

Pada awalnya ada level-level dahulu, jika level 1 lulus maka akan langsung masuk ke level selanjutnya.

pada layar akan tampil jarak body atau ada infrared juka kita terlalu berdempetan dengan jalan yang aka nmenabrak. Jadi nanti akan otomatis memberi sinyal supaya kita menghindar.

Kenapa aplikasi ini dibuat?

Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah para pemula dalam belajar mobil.

Siapa saja yang layak mengunakan aplikasi ini?

Aplikasi ini sebaiknya digunakan untuk usia 17tahun ke atas. Karena standar dari mengemudi adalah harus berumur 17 tahun dulu. Dan apabila kurang percaya diri menggunakan aplikasi ini, bisa didampingi oleh orang yang sudah bisa mengemudi.

Print Friendly